一部以電子競(jìng)技為題材的電視劇,因?yàn)榉N種原因遭到網(wǎng)友吐槽“對(duì)電子競(jìng)技不夠了解”,也讓電子競(jìng)技再次被業(yè)界關(guān)注。天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)有超過(guò)1.2萬(wàn)家電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè),近五年來(lái)年注冊(cè)總量穩(wěn)步上漲。在企業(yè)數(shù)量增多的背后,電子競(jìng)技的相關(guān)產(chǎn)業(yè)集群也在形成,從賽事舉辦、視頻轉(zhuǎn)播到行業(yè)培訓(xùn)不一而足。
但是,在所有產(chǎn)業(yè)鏈條里,最為關(guān)鍵的一環(huán)仍有不足之處,那就是原創(chuàng)游戲研發(fā)。盡管在當(dāng)下的電子競(jìng)技賽事上,已經(jīng)有不少國(guó)內(nèi)游戲躋身其中,但是必須意識(shí)到的一點(diǎn)是,在很多國(guó)際性賽事采用的游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量依舊有限。
更為關(guān)鍵的是,如果從產(chǎn)業(yè)角度而非比賽角度來(lái)看電子競(jìng)技,其產(chǎn)業(yè)外延是很大的,并非只有具有相關(guān)賽事的游戲才存在電子競(jìng)技市場(chǎng)。很多非賽事的游戲因?yàn)榇嬖趯?duì)抗性,玩家在線玩游戲同樣是在競(jìng)技,只是因包括游戲配置在內(nèi)的諸多原因尚無(wú)國(guó)際化比賽而已,但這并非表明這些游戲不存在包括游戲解說(shuō)、直播在內(nèi)的諸多競(jìng)技市場(chǎng)。
電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育有一個(gè)很大的不同點(diǎn),那就是規(guī)則制定者不同。體育運(yùn)動(dòng)的比賽規(guī)則和方式是由中立的運(yùn)動(dòng)組織來(lái)制定的,條目公平詳盡且公開(kāi),并且輕易不會(huì)變動(dòng)。但電子競(jìng)技則不然,其規(guī)則制定者并非中立方,而是有盈利需求的商業(yè)公司。商業(yè)公司勢(shì)必要對(duì)游戲進(jìn)行經(jīng)常性更新,這是為了讓玩家有更多新鮮感,也為了適應(yīng)新的玩家群體。而在電子競(jìng)技方面,游戲公司也會(huì)不斷調(diào)整游戲細(xì)節(jié)和對(duì)抗參數(shù)、規(guī)則,以防止職業(yè)選手們形成固定游戲套路,這會(huì)影響游戲的平衡性和導(dǎo)致觀眾審美疲勞。
事實(shí)上,游戲公司修改一個(gè)參數(shù),就足以影響下游的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,其對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈自然具有無(wú)可爭(zhēng)議的主導(dǎo)權(quán)。正因如此,在整個(gè)電子競(jìng)技市場(chǎng),收獲紅利份額最大的還是游戲公司。換言之,我們現(xiàn)在有了自己的原創(chuàng)游戲參與國(guó)際賽事,也有了富有活力的產(chǎn)業(yè)鏈條,現(xiàn)在已經(jīng)是國(guó)際電子競(jìng)技市場(chǎng)的重要參與者,但如果想對(duì)這個(gè)市場(chǎng)擁有更多主導(dǎo)性,還需要打造更多具有電子競(jìng)技市場(chǎng)價(jià)值的原創(chuàng)游戲,甚至形成原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)的產(chǎn)業(yè)集群。只有打破這一天花板,我們才能從行業(yè)參與者逐漸變成主導(dǎo)者。
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋
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