經(jīng)歷了前一天股價(jià)集體重挫后,8月4日,多只游戲概念股收漲。截至當(dāng)日收盤(pán),騰訊控股漲2.42%、中手游漲1.03%;截至A股收盤(pán),三七互娛漲0.37%、吉比特漲2.32%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委負(fù)責(zé)人表示,國(guó)家新聞出版署管理下的實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已經(jīng)建成,后續(xù)的工作開(kāi)展將以該平臺(tái)為抓手,完成游戲企業(yè)與該平臺(tái)的對(duì)接,利用這一平臺(tái)設(shè)立游戲防沉迷的第一道“防火墻”。
專(zhuān)家認(rèn)為,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè),一方面要承認(rèn)它的貢獻(xiàn);另一方面,游戲廠商應(yīng)該承擔(dān)應(yīng)有社會(huì)責(zé)任。從目前來(lái)看,措施還未達(dá)到應(yīng)有效果。機(jī)構(gòu)預(yù)期,鼓勵(lì)出海成游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展路徑之一。
游戲企業(yè)升級(jí)防沉迷 網(wǎng)友熱議
4日,“王者榮耀禁止未滿12周歲的用戶充值”登上了話題熱搜。對(duì)此,有部分網(wǎng)友表示,“所有類(lèi)型的游戲都應(yīng)該實(shí)行”“家庭、學(xué)校正確引導(dǎo)和監(jiān)管孩子才是關(guān)鍵”。有的網(wǎng)友指出,“最好還是人臉識(shí)別進(jìn)游戲”“建議升級(jí)到18歲,一些游戲最好能夠給個(gè)年齡限制”。
據(jù)王者榮耀官方網(wǎng)站公告稱(chēng),未成年用戶每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,國(guó)家法定節(jié)假日每日限玩2小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1小時(shí)。未滿12周歲的用戶無(wú)法進(jìn)行游戲充值。12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
3日,盛趣網(wǎng)絡(luò)在其官網(wǎng)公告表示,升級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制。未來(lái),將持續(xù)升級(jí)防沉迷系統(tǒng),積極探索運(yùn)用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、生物識(shí)別技術(shù),來(lái)落實(shí)“人證對(duì)應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過(guò)驗(yàn)證。
去年我國(guó)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收保持高增長(zhǎng)
面對(duì)投資者所擔(dān)憂的游戲行業(yè)未來(lái)出路。中信證券研報(bào)指出,預(yù)計(jì)游戲行業(yè)未來(lái)將沿著降低游戲成癮性并堅(jiān)持內(nèi)容向游戲戰(zhàn)略、加強(qiáng)對(duì)未成年人保護(hù)、鼓勵(lì)游戲廠商出海三條路線長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展。
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入位列前100中,策略類(lèi)占比為37.18%,射擊類(lèi)占比為17.97%,角色扮演類(lèi)占比為11.35%。合計(jì)占比達(dá)66.5%。
記者了解到,游戲出海近年來(lái)已成為眾多游戲企業(yè)的選擇。海外市場(chǎng)收入的占比亦不斷增加。如三七互娛2021年一季報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),公司海外市場(chǎng)收入同比增幅超130%,環(huán)比增幅超50%,多地區(qū)游戲流水均有增長(zhǎng),海外整體月流水超過(guò)5億元人民幣。
全球移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2021上半年米哈游的《原神》移動(dòng)端海外收入超過(guò)6億美元。騰訊《PUBG Mobile》今年6月,在海外收入超過(guò)1億美元,同比增長(zhǎng)17.3%,
今年2月,網(wǎng)易公司發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)顯示,在海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的環(huán)境下,憑借一系列自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,站穩(wěn)全球發(fā)行商第一梯隊(duì)。據(jù)App Annie公布的2020全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單顯示,網(wǎng)易排名第二。
上述研報(bào)指出,鼓勵(lì)出海將拓展優(yōu)質(zhì)游戲廠商的發(fā)展空間。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人士表示,游戲出海承載著文化輸出的重任,現(xiàn)在許多游戲頭部企業(yè)的主要市場(chǎng)在海外。
專(zhuān)家:強(qiáng)監(jiān)管有利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
業(yè)界認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)將迎來(lái)一次巨大的變革,在防沉迷方面的監(jiān)管將進(jìn)一步加強(qiáng)。
4日凌晨,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(簡(jiǎn)稱(chēng):游戲工委)官方公眾號(hào)發(fā)文稱(chēng),目前,未成年人保護(hù)相關(guān)工作正在持續(xù)推進(jìn),游戲企業(yè)積極落實(shí)各項(xiàng)防沉迷工作,要用客觀、理智的態(tài)度去看待游戲在社會(huì)中扮演的角色。文章指出,對(duì)于網(wǎng)游,堅(jiān)持內(nèi)容健康、合理消費(fèi),不要將游戲視為洪水猛獸。
當(dāng)日,記者致電游戲工委,對(duì)方表示,就網(wǎng)游問(wèn)題暫不接受采訪,一切以官方公眾號(hào)發(fā)布為準(zhǔn)。
“在國(guó)家強(qiáng)監(jiān)管下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)反而有更快的增長(zhǎng)。防沉迷監(jiān)管不是壓縮游戲行業(yè)發(fā)展空間,而是有利于百家爭(zhēng)鳴。”廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)張毅接受記者采訪時(shí)表示,首先不能忽視游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的作用和貢獻(xiàn),游戲是兼顧了前瞻性技術(shù)與文化結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。其次,對(duì)于青少年保護(hù),“建議可推行嚴(yán)格的游戲分級(jí)制度,或有些游戲直接不讓青少年玩?!睆堃阏f(shuō)。
游戲工委有關(guān)負(fù)責(zé)人透露,近日游戲工委已召集了部分重點(diǎn)游戲企業(yè),組織網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作閉門(mén)研討會(huì)。會(huì)上再次明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時(shí)間表,按照要求保質(zhì)保量將該標(biāo)準(zhǔn)覆蓋到產(chǎn)品上。
另外,該負(fù)責(zé)人表示,游戲工委將會(huì)加快推動(dòng)適齡提示在全游戲產(chǎn)品的上線。在適齡提示試點(diǎn)工作成熟后,也會(huì)將其納入版號(hào)審核系統(tǒng)中。
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋
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