今年春節(jié)期間,安徽蕪湖方特東方神畫主題樂園推出了“賞大明風(fēng)華逛國潮樂園”為主題活動。游客可以“穿越”至明代,沉浸式體驗充滿濃濃古風(fēng)的“中國年”。
徐 靖 陳 劍攝
2020年6月,武漢《知音號》全面復(fù)演。圖為游客在知音號上觀看演員們的舞蹈表演,于現(xiàn)實和過去之間探尋武漢城市記憶。
周國強(qiáng)攝(人民圖片)
身著一件素色的交領(lǐng)襦裙,置身于繁華的“長安城”內(nèi),在賣包子的小販、握手推車的菜農(nóng)中尋找線索……這并不是電影里的場景,而是密室逃脫游戲所營造的沉浸式氛圍。如今,不論是劇本殺、密室逃脫這類娛樂活動,還是旅游演藝、話劇演出、博物館展覽,都開始注重消費者的參與感,打造沉浸式體驗。這讓觀眾或游客不再置身事外,而是如同演員般,融入舞臺和情境中,成為其中的一部分。
沉浸式體驗也為文旅深度融合創(chuàng)造了新機(jī)遇,2019年8月23日,國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》,提出要“促進(jìn)文化、旅游與現(xiàn)代技術(shù)相互融合,發(fā)展新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內(nèi)容”。時下許多文旅項目利用動捕技術(shù)、VR/AR技術(shù)等為消費者制造沉浸感,讓人們在休閑娛樂的同時也能共享科技發(fā)展成果。
文旅行業(yè)新亮點
秦溪之上“芳草鮮美、落英繽紛”,世外桃源漁人捕魚農(nóng)夫耕作,一幅悠閑自得的生活畫面。夜幕降臨,一條條游船滿載著游客從五柳碼頭次遞出發(fā)……這是2020年五一期間,在湖南常德桃花源景區(qū)上演的沉浸式演出《桃花源記》。燈光、音效、投影、實景,外加與文章相呼應(yīng)的情境和情節(jié),令泛舟溪上的游客仿佛真的走進(jìn)陶淵明筆下的世外桃源。
如今,沉浸式體驗被廣泛應(yīng)用于文旅行業(yè),尤其是旅游演藝中,擺脫了傳統(tǒng)“你演我看”的單向傳播模式和單一固定的舞臺布景后,沉浸模式通過雙向互動讓游客更好感受景區(qū)的文化內(nèi)涵,強(qiáng)化旅游的體驗和記憶。
在許多城市,不少沉浸式旅游演藝已成為“必打卡”項目之一,比如湖北武漢的《知音號》演出、山西平遙的《又見平遙》演藝。以《知音號》為例,當(dāng)演出門票變身船票,當(dāng)甲板變身舞臺,再加上復(fù)古的旗袍、熏黃的燈光,近代武漢呼之欲出。沒有固定的舞臺和座位,觀眾能在劇場中自由行走,直觀地感受故事所處的人文和自然環(huán)境,更可以近距離觀看演員們的服飾樣貌、言行舉止。
因其獨特體驗和強(qiáng)互動性,這類演藝不僅吸引了外地游客,也吸引了本地觀眾。武漢市民李汀告訴記者,她曾和幾位朋友專門去體驗《知音號》,輪船上,亦有不少像她這樣的本地人。這種沉浸式體驗不僅新鮮有趣,更加深了他們對武漢歷史的認(rèn)知。
娛樂休閑新體驗
不僅沉浸式旅游演藝受歡迎,加入了沉浸式元素的娛樂項目也逐漸受到熱捧,比如帶有真人角色扮演的密室逃脫、劇本殺等實景游戲體驗館。據(jù)美團(tuán)大數(shù)據(jù)顯示,沉浸式體驗已發(fā)展成為各個年齡段人群特別是年輕人能接受、愿參與的時尚休閑娛樂項目。約75%的相關(guān)消費來自20歲到35歲的年輕人,他們對體驗感、故事性、游戲性、藝術(shù)感、夜游等元素非常感興趣。
北京上班族易雯是一名密室逃脫愛好者,與普通的解密通關(guān)相比,她更熱衷于選擇帶有情境設(shè)置和角色扮演的密室。“一場游戲的體驗更像是一臺沉浸式戲劇,相比是否解出謎題,我更在乎體驗感?!?/p>
今年春節(jié)假期,實景游戲體驗館“一場難求”,十分火爆。易雯發(fā)現(xiàn),早在春節(jié)前,一些熱門的密室逃脫場館早已被搶先預(yù)訂?!爸惶崆耙惶旎蛘邇商旄居啿簧?,所以我也在年前就訂好了這場游戲,正好今年就地過年,和朋友們?nèi)ンw驗一把?!?/p>
與密室逃脫同樣火爆的還有劇本殺。所謂劇本殺,是指給予每名參與者以身份和劇情設(shè)置,所有參與者通過不同的線索和故事共同推理出故事的真相。2020年,全國共新增劇本殺相關(guān)企業(yè)超過3100家,較2019年同比增長63%。因為劇本殺的火熱,在線下還誕生了一種“文旅+劇本殺”的新模式,即將劇本殺與景區(qū)、山莊等旅游場景結(jié)合,游玩時長超過24小時,不少玩家被這一模式所吸引。
契合參與者心理需求
沉浸式體驗火爆的背后,實則是消費需求的改變。隨著人們消費水平普遍提高,消費需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重文旅活動的新鮮感、體驗感、互動性,體驗經(jīng)濟(jì)應(yīng)運而生。“通過沉浸獲得的體驗感是獨一無二的,這種區(qū)別于日常生活的情境,能讓人充分發(fā)揮主觀能動性,放松身心、調(diào)劑生活。對于一些好的沉浸式項目,我還會和朋友反復(fù)體驗?!币做┱f。實景游戲體驗項目還成為年輕人社交的新形式?!坝袝r,就算湊不到游戲開局所需人數(shù)也沒關(guān)系,可以和他人組隊,也可以到了場館隨機(jī)分配?!?/p>
高速發(fā)展的技術(shù)為沉浸式體驗提供了有力支持,如今,各類絢爛的光影秀、星空秀成為人們休閑消費的熱門選擇,滿足不同消費需求。這些沉浸式體驗項目正如雨后春筍般出現(xiàn)在公園、商場和文化展館。
長遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗項目仍有迭代升級的空間,尤其要在加強(qiáng)故事情節(jié)設(shè)計、優(yōu)化體驗上下功夫,力求為消費者提供更優(yōu)質(zhì)的文化旅游服務(wù)。
責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對:海洋
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