中國(guó)周刊

向全球電競(jìng)之都進(jìn)發(fā) “高冷”上海擁抱“激情”電競(jìng)

2020-12-07 21:27:31 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)

  (經(jīng)濟(jì)觀察)向全球電競(jìng)之都進(jìn)發(fā) “高冷”上海擁抱“激情”電競(jìng)

  中新社上海12月7日電 (記者 繆璐)2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的硝煙還未散盡,2020電競(jìng)上海大師賽重燃戰(zhàn)火,“高冷”上海在2020年冬季一次次因?yàn)殡姼?jìng)而激情燃燒。

  向全球電競(jìng)之都進(jìn)發(fā),上海市早在2017年就提出此目標(biāo)。在2019年相關(guān)機(jī)構(gòu)的評(píng)級(jí)中,中國(guó)上海位列世界第五,韓國(guó)首爾、美國(guó)洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國(guó)西雅圖是排名全球前四的電競(jìng)城市。

  “電競(jìng)的滲透、玩家的基數(shù)、電競(jìng)的人才教育、電競(jìng)的基礎(chǔ)建設(shè)、整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,這些都是上海要建立全球電競(jìng)之都最關(guān)鍵的要素點(diǎn)?!碑咇R威中國(guó)財(cái)務(wù)咨詢(xún)合伙人、體育電競(jìng)業(yè)務(wù)組負(fù)責(zé)人鄭震宇告訴中新社記者。



 上海擁有電競(jìng)發(fā)展的豐沃土壤,數(shù)據(jù)顯示,上海目前的電競(jìng)玩家或者說(shuō)電競(jìng)?cè)丝跀?shù)量在1400萬(wàn)-1700萬(wàn)人次(玩過(guò)各種游戲的人群都包括在內(nèi))。目前上海擁有中國(guó)80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部和明星資源,每年四成以上的電競(jìng)賽事在上海舉辦。

  “上海是一座電競(jìng)氛圍非常濃厚的城市,在賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制播、藝人經(jīng)紀(jì)、游戲直播等不同版塊有著非常深厚的積累,同時(shí)也聚集了大量的電競(jìng)?cè)瞬?,比如俱?lè)部方面,除了嗶哩嗶哩電競(jìng)旗下的BLG外,像RNG、SNG、EDG和iG等知名的俱樂(lè)部都集中在上海,再比如在賽事運(yùn)營(yíng)及制播方面,匯聚了嗶哩嗶哩電競(jìng)、VSPN、ImbaTV等在內(nèi)的具有專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)的賽事運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容制作的公司?!眴袅▎袅姼?jìng)副總裁王金一接受中新社記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。

  良好的電競(jìng)氛圍,吸引了一批國(guó)內(nèi)外品牌職業(yè)聯(lián)賽落地,除了DOTA2TI9、英雄聯(lián)盟S10兩大國(guó)際頂級(jí)賽事落滬外,去年,上海成規(guī)模的電競(jìng)比賽有1500場(chǎng),占全國(guó)規(guī)模賽事總量近一半。

  同時(shí)圍繞電競(jìng)展開(kāi)的布局也從市下沉至各個(gè)區(qū),上海各區(qū)積極“騰籠換鳥(niǎo)”,化身電競(jìng)潮流新地標(biāo)。上海靜安區(qū)的靈石路因有多個(gè)知名電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“宇宙電競(jìng)中心”;上海楊浦區(qū)的一些老建筑也經(jīng)過(guò)改造,成為標(biāo)準(zhǔn)電競(jìng)場(chǎng)地、電競(jìng)賽事演播室等。

  王金一表示,不難看出,上海在全球電競(jìng)之都的建設(shè)上,目標(biāo)和思路都非常清晰?!皬奈业慕嵌葋?lái)看,在建設(shè)全球電競(jìng)之都的道路上,上海一定要持續(xù)加強(qiáng)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)的合作,加大對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持力度,同時(shí)引入和舉辦更多具有影響力的賽事,以此促進(jìn)上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>

  縱觀兩大國(guó)際頂級(jí)賽事在上海的舉辦,DOTA2TI9的舉辦地在梅賽德斯奔馳文化中心,S10在上汽浦東足球場(chǎng),鄭震宇認(rèn)為,上海還需要打造更加專(zhuān)業(yè)的大型電競(jìng)場(chǎng)館,因?yàn)殚L(zhǎng)期IP的打造需要一個(gè)融合娛樂(lè)、文化、消費(fèi)為一體的生態(tài)圈。

  此外上海乃至中國(guó)在主流電競(jìng)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)上依然有很大的成長(zhǎng)空間?!皩?duì)于廠商、開(kāi)發(fā)商而言,相對(duì)的娛樂(lè)游戲占比較大,電競(jìng)項(xiàng)目較為欠缺。電競(jìng)的開(kāi)發(fā)從上海或者整個(gè)中國(guó)的研發(fā)角度來(lái)說(shuō),目前還有不少難點(diǎn)需要克服,比如上游的美工、電競(jìng)的設(shè)計(jì)、文化的融入等,這是需要不斷努力并且尋找契機(jī)的?!编嵳鹩钫f(shuō)。

  當(dāng)然,全球電競(jìng)之都的建設(shè)不僅依賴(lài)用戶(hù)端的支撐、大型賽事的刺激,人才更是全球電競(jìng)之都的建設(shè)過(guò)程中的源動(dòng)力。2020英雄聯(lián)盟全球總決賽上,蘇寧電競(jìng)俱樂(lè)部以青年之師出征,并最終獲得世界亞軍。以青訓(xùn)為核心價(jià)值的蘇寧電競(jìng)俱樂(lè)部自然將目光聚焦在人才培養(yǎng)上。

  蘇寧電競(jìng)俱樂(lè)部品牌市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人秦杰對(duì)中新社記者說(shuō):“上海電競(jìng)的氛圍十分濃厚,相關(guān)配套資源也十分豐富,但我們更期待在電競(jìng)選手的學(xué)歷、稅收、以及后期落戶(hù)成家方面給予相應(yīng)的政策支持?!?/p>

  KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)黃承則希望,除了電競(jìng)?cè)丝谕?,電?jìng)能接觸到更多的群體,“目前很多電競(jìng)賽事的直播和轉(zhuǎn)播,包括內(nèi)容的呈現(xiàn),大多數(shù)都是通過(guò)我們自己的平臺(tái)和渠道,我們希望能夠與更多的傳統(tǒng)媒體進(jìn)行合作,從而讓電競(jìng)能夠接觸到更多的群體,從不同的角度幫助他們理解和了解電競(jìng)。”(完)



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