2021-07-08 14:51:34 來源:中國青年網(wǎng)
“上學(xué)就是玩吧?”“這專業(yè)是在網(wǎng)吧上課嗎?”……4年前,中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院(現(xiàn)南京傳媒學(xué)院)開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)專業(yè),吸引了各方關(guān)注,有人曾好奇調(diào)侃。如今,20多位年輕人即將成為該校首批“電競專業(yè)”本科畢業(yè)生。
隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,前幾年,一些高校陸續(xù)開設(shè)了相關(guān)專業(yè)課程。這批率先吃螃蟹的學(xué)生,具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,以及今后的就業(yè)方向,也成為眾人關(guān)注的焦點。而從媒體對首批電競專業(yè)畢業(yè)生的報道來看,電競專業(yè)的學(xué)科運作,確實跟很多人想象的不一樣。
比如,電競專業(yè)學(xué)生何某恒提到,他們的課程包括計算機編程、統(tǒng)計軟件、美術(shù)基礎(chǔ)、統(tǒng)籌策劃等。這些課程不僅沒有“打游戲”,還有著相當(dāng)高的專業(yè)門檻。而且,類似的專業(yè)知識,其實不只適用電子競技產(chǎn)業(yè),也適用于一些其他相關(guān)的數(shù)字化行業(yè)。
而從就業(yè)選擇來看,該校首批電競本科畢業(yè)生,約一半找到對口職業(yè),包括游戲設(shè)計、游戲運營、賽事場館運營等,而非成為專業(yè)的電競運動員。
他們的課程內(nèi)容和就業(yè)情況,無疑讓外界對電子競技有了更加深入的了解——事實上,自高校開設(shè)電子競技專業(yè)課程以來,不少人就將它簡單地理解為教人打游戲,甚至認(rèn)為它是誤人子弟,浪費高校資源。但這是一種雙重的誤解。
首先,作為高校單獨設(shè)置的專業(yè),電競專業(yè)的目標(biāo)自然是培養(yǎng)出適應(yīng)這條產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的人才,包括前端的游戲設(shè)計、策劃,后端的賽事運營等,所謂教人打游戲,只是一種狹隘的理解。
其次,電子競技也遠遠無法等同于打游戲。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度看,電子競技行業(yè)的上下游是相當(dāng)長的,專門“打游戲”競賽的電子競技選手,只是其中的一部分而已。
其實,不僅是電子競技,任何行業(yè)都是如此。行業(yè)的發(fā)展壯大,一方面體現(xiàn)為上下游的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)不斷增多;另一方面,則體現(xiàn)為對專業(yè)人才的需求量不斷增加,需要從業(yè)者能夠?qū)π袠I(yè)發(fā)展研究得精深、透徹。而對從業(yè)者來說,這些都是需要專業(yè)知識作為積累的。
所以,電競相關(guān)專業(yè)進入高校,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的必然結(jié)果。有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前我國電競從業(yè)者僅5萬人,相關(guān)人才缺口高達50萬人。這里的“人才缺口”,當(dāng)然不僅僅是2019年寫入新職業(yè)的“電子競技員”,自然還包括游戲開發(fā),乃至賽事解說等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域的人才。
換句話說,你甚至可以不會打?qū)I(yè)游戲,但如果在賽事策劃上有經(jīng)驗,照樣能成為電競產(chǎn)業(yè)大軍的一員。反過來說,電競專業(yè)并不是不學(xué)無術(shù),相反,恰恰有著較高的專業(yè)學(xué)習(xí)門檻,就業(yè)方向也有一定的專業(yè)壁壘,而不是游戲打得好就行得通。
電競本科生的就業(yè)去向,其實給了電子競技行業(yè)自我正名的一個機會。未來,隨著行業(yè)進一步發(fā)展,高校在開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)上,越來越有積極性,畢業(yè)生在擇業(yè)時越來越傾向于投身電競產(chǎn)業(yè),這都是可以預(yù)見的結(jié)果。
而專業(yè)人才的培養(yǎng)和輸出,不僅有利于填補行業(yè)人才缺口,更重要的是,它可以讓電競行業(yè)逐漸走向?qū)I(yè)化、規(guī)范化,告別各種無序生長的問題。(熊 志)
編輯:海洋