中國(guó)周刊

聚焦功能性探索 數(shù)字科技讓游戲發(fā)揮正向社會(huì)價(jià)值

2021-05-20 14:08:06 來源:中國(guó)上海網(wǎng)

    讓數(shù)字內(nèi)容融入更多知識(shí)、發(fā)揮更多正能量,這正成為數(shù)字化時(shí)代一個(gè)新的趨勢(shì)。有專家指出,游戲作為一種特殊的數(shù)字內(nèi)容載體,展示出與不同場(chǎng)景融合的靈活性和包容性。社交娛樂、科普教育、傳統(tǒng)文化、公共服務(wù)……游戲的邊界與想象空間不斷向外延展,并持續(xù)探索創(chuàng)造更大的社會(huì)價(jià)值。


5月16日,2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)在線上舉行。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。


要把社會(huì)效益放在首位


2020年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億。然而,衡量文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量和水平不能只看產(chǎn)業(yè)體量。中宣部出版局局長(zhǎng)馮士新曾在2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的致辭中提到,游戲行業(yè)要始終把社會(huì)效益放在首位。這也為游戲行業(yè)提出了新的要求,即在滿足用戶娛樂需求的同時(shí),產(chǎn)生正向的社會(huì)價(jià)值。


今年1月舉辦的騰訊游戲年度對(duì)談會(huì)上,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼第一次提出了游戲是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的概念。在這次騰訊游戲年度發(fā)布會(huì),他做了更詳細(xì)的解釋:“強(qiáng)勁的技術(shù)進(jìn)步,讓游戲的未來可能性在不斷被重構(gòu),除了令人愉悅的體驗(yàn),也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價(jià)值與可能?!?/p>


伴隨著以騰訊為代表的一批先行企業(yè)實(shí)踐落地,突出功能性與應(yīng)用性的功能游戲產(chǎn)品開始嶄露頭角,《普通話小鎮(zhèn)》《家國(guó)夢(mèng)》《紙境奇緣》《畫境長(zhǎng)恨歌》等產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。功能游戲正與人們的生活場(chǎng)景產(chǎn)生更緊密的交集,并逐漸向各領(lǐng)域不斷發(fā)力,創(chuàng)造更加多元的價(jià)值。


深入連接更多行業(yè)


在2021年度發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲發(fā)布了《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》和游戲化應(yīng)用《小鵝科學(xué)館》四款產(chǎn)品。其中,《小鵝科學(xué)館》嘗試以互動(dòng)游戲化教學(xué)的方式對(duì)自然科學(xué)知識(shí)進(jìn)行趣味普及,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》用塔防游戲介紹免疫學(xué)知識(shí),《巴甫洛夫很忙》通過游戲進(jìn)行大腦認(rèn)知訓(xùn)練,《雁丘陵》則聚焦于古法工筆畫技藝、融入了考古學(xué)知識(shí)。

騰訊游戲副總裁張巍表示,在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”這一認(rèn)知下,希望功能游戲在人們生活中的各種場(chǎng)景發(fā)揮積極作用,讓游戲發(fā)揮娛樂價(jià)值的同時(shí),也提供更具想象力的社會(huì)價(jià)值。


功能游戲《巴甫洛夫很忙》由陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)和騰訊游戲聯(lián)合開發(fā),這款產(chǎn)品嘗試通過幾十款玩法各異的頭腦鍛煉小游戲,去提升注意力、思維速度、記憶力、歸納推理和空間想象力不同維度的大腦認(rèn)知能力。

大腦認(rèn)知訓(xùn)練游戲《巴甫洛夫很忙》


TCCI轉(zhuǎn)化中心研究員、上海交通大學(xué)心理與行為科學(xué)研究院研究員、博士生導(dǎo)師楊志表示,通過生動(dòng)、有吸引力的游戲形式,可以讓大腦認(rèn)知鍛煉變得更有趣,更容易長(zhǎng)期堅(jiān)持,從而幫助人腦改善和增進(jìn)認(rèn)知表現(xiàn),提升人們的腦功能。

北京大學(xué)考古文博學(xué)院教授秦大樹參與了《雁丘陵》的制作。在他看來,具有現(xiàn)代化流行特色、數(shù)字科技化的模式,加上高沉浸式的互動(dòng)與體驗(yàn),可以將復(fù)雜深?yuàn)W的考古學(xué)知識(shí)做更好更生動(dòng)的詮釋,使考古學(xué)廣泛深入至大眾?!堆闱鹆辍返挠螒蛭膶W(xué)及劇情設(shè)計(jì)指導(dǎo)、編劇束煥則認(rèn)為,密室逃脫解謎的玩法很容易轉(zhuǎn)化成類型電影。因此在游戲設(shè)計(jì)前期,他就十分注意開掘角色的內(nèi)心、性格和成長(zhǎng)史。

傳統(tǒng)工筆畫趣味解謎游戲《雁丘陵》


社會(huì)價(jià)值的持續(xù)探索


在數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,智能手機(jī)、電腦等已經(jīng)成為生活中不可缺少的數(shù)字化工具。張巍表示,未來如何讓大眾通過數(shù)字化場(chǎng)景、數(shù)字化內(nèi)容載體接觸并深入了解到更多專業(yè)領(lǐng)域知識(shí),從而提升學(xué)習(xí)的效率、生活的品質(zhì)和愉悅感,是騰訊游戲探索社會(huì)價(jià)值著重錨定的方向。


本次發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲價(jià)值探索業(yè)務(wù)也正式將年度核心主張升級(jí)為“讓游戲超越游戲”。未來,這一業(yè)務(wù)會(huì)持續(xù)深耕游戲正向社會(huì)價(jià)值的探索,讓游戲突破固有邊界,連接多場(chǎng)景發(fā)揮更多正向的跨界應(yīng)用價(jià)值。本月底,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《小鵝科學(xué)館》四款產(chǎn)品也將亮相首屆騰訊青少周活動(dòng)。該活動(dòng)由騰訊與中國(guó)宋慶齡基金會(huì)聯(lián)合推出,屆時(shí)將邀請(qǐng)100位科學(xué)家及科技工作者發(fā)起多個(gè)主題活動(dòng),號(hào)召青少年追逐科學(xué)家、藝術(shù)家等時(shí)代榜樣。

張巍也認(rèn)為,功能游戲在中國(guó)還有很長(zhǎng)的路要走。“這需要全行業(yè)的共同努力,也需要更多領(lǐng)域的行業(yè)機(jī)構(gòu)和專業(yè)人才一起加入,以此保障游戲內(nèi)容的嚴(yán)謹(jǐn)性、專業(yè)性和深度,讓游戲融入更多知識(shí)、發(fā)揮更多正能量?!?/p>

http://www.shanghaicn.com.cn/news/2021/0520/9080.html

編輯:海洋

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