2021-05-24 10:56:27 來源:河北之窗
2021年5月22日,由廣東省新聞出版局指導(dǎo),廣州市游戲行業(yè)協(xié)會、騰訊游戲主辦的“游戲里的中國”——數(shù)字浪潮激蕩的美與趣公益宣講會在廣州圖書館1號報(bào)告廳順利舉辦。
本次宣講會匯集了行業(yè)協(xié)會、學(xué)界、業(yè)界等多方資源及智慧,旨在面向公眾、行業(yè)、學(xué)校介紹游戲在文化傳播、創(chuàng)新教育、社會公益等方面的社會價(jià)值,提倡健康、適度游戲。
作為“游戲里的中國”系列公益宣講活動的首次嘗試,宣講會圍繞“數(shù)字浪潮激蕩的美與趣”這一主題,從表現(xiàn)、體驗(yàn)、傳播三個(gè)維度,邀請學(xué)術(shù)專家、行業(yè)實(shí)踐者、媒體觀察者分享與座談,全方位探討并展示游戲在講好中國故事、傳承傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面的學(xué)術(shù)理論、行業(yè)洞察及生動案例。本次活動吸引了來自政府部門、行業(yè)企業(yè),家長觀眾等近百人參與,活動內(nèi)容也將持續(xù)在線上相關(guān)平臺展示。
活動現(xiàn)場
活動現(xiàn)場以專題講座、圓桌論壇兩種方式展開。本次專題講座邀請了“最會玩游戲的文學(xué)教授”——復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒,從文化研究者與資深玩家的雙重視角出發(fā),結(jié)合海內(nèi)外經(jīng)典游戲案例,從理論高度和學(xué)術(shù)深度為觀眾剖析游戲與文化的關(guān)系、游戲獨(dú)特的文化表現(xiàn)力以及在跨文化傳播中的特點(diǎn)及優(yōu)勢,為觀眾進(jìn)行詳盡的講解。
嚴(yán)鋒教授就主題進(jìn)行分享
在專題講座后的互動環(huán)節(jié)中,現(xiàn)場觀眾積極參與響應(yīng),同時(shí)也表示,在專題內(nèi)容中了解了更多中國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
觀眾互動環(huán)節(jié)
隨后,圓桌討論環(huán)節(jié)展開。論壇由新快報(bào)數(shù)據(jù)研究中心主編羅韻主持,并邀請了復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒、廣東省博物館網(wǎng)絡(luò)信息部主任黃青松、花城出版社總編輯程士慶、騰訊《食物語》項(xiàng)目發(fā)行負(fù)責(zé)人陳靜、網(wǎng)易《大話西游 2》端游主美汪鵬飛參與討論。嘉賓們從游戲作品的生產(chǎn)和傳播等鏈條,與觀眾一同探討中華文化、中國故事如何借助游戲這種廣受喜愛的藝術(shù)和媒介形式出圈;同時(shí)圍繞展望隨著技術(shù)的發(fā)展,中華文化與游戲還將能碰撞出怎樣的火花等話題進(jìn)行展開。
復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒
復(fù)旦大學(xué)中文系教授嚴(yán)鋒認(rèn)為,游戲是具有融合性的一個(gè)媒體,其將聲音、畫面等元素結(jié)合在一起。游戲只是個(gè)載體,具備裝載許多優(yōu)秀內(nèi)容的能力。許多游戲作品能讓人產(chǎn)生新的認(rèn)知及人際關(guān)系。區(qū)別于圖書等單向溝通的形式,游戲具備互動及融合等功能,是一種新的文化類型。從古至今,偉大的藝術(shù)和文學(xué)作品,都因開放性而使作品在歷史長河中不斷得到解讀、經(jīng)久不衰,游戲的“玩家主體性”與文學(xué)藝術(shù)作品有類似之處,具備開放的空間,但又因集體參與游戲環(huán)節(jié)、加入創(chuàng)作,而使得作品產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。
新快報(bào)數(shù)據(jù)研究中心主編羅韻(左)、廣東省博物館網(wǎng)絡(luò)信息部主任黃青松(中)
廣東省博物館網(wǎng)絡(luò)信息部主任黃青松認(rèn)為,在廣東省博物館的工作經(jīng)歷中發(fā)現(xiàn),目前已有許多廣東優(yōu)秀的傳統(tǒng)工藝品作為游戲其中的元素,正在向海內(nèi)外玩家傳遞優(yōu)秀的內(nèi)容。目前是歷史上最好的發(fā)展時(shí)期,技術(shù)在近百年積累后開始呈現(xiàn)其重大的影響,人類因科技的改變,視覺、觸覺及嗅覺等感官比以前更為豐富。數(shù)字時(shí)代游戲大有作為,優(yōu)秀的游戲可以提高生活的品質(zhì)、讓更多人可以參與交流、幫助人們面對和挑戰(zhàn)未來。基于現(xiàn)在的認(rèn)知及發(fā)展,相信游戲會有更加多沉浸式體驗(yàn)發(fā)展。
花城出版社總編輯程士慶
花城出版社總編輯程士慶認(rèn)為,在策劃中國教育熱門小說《小舍得》的出版工作中,發(fā)現(xiàn)家長對青少年熱衷的游戲存在一些可以理解的顧慮,但以他也是從這個(gè)階段走過來的個(gè)人體會,游戲?qū)τ诩ぐl(fā)玩家的潛能和滿足“生活在遠(yuǎn)方”的需求,具有不可替代的功用,甚至可以說沒有經(jīng)歷過游戲的浸潤不能算是完整的人生。而就是否應(yīng)當(dāng)將文化作為游戲的要素,他認(rèn)為游戲只是一個(gè)文化的介質(zhì),可以為玩家提供文化的觸達(dá)即可,更加深入的文化內(nèi)涵,完全可以在游戲之外進(jìn)一步了解。所以,在進(jìn)行游戲創(chuàng)作時(shí),還是需要尊重游戲本身的規(guī)律,最好不要加載過多影響“寓教于樂”的附著物。
《食物語》項(xiàng)目發(fā)行負(fù)責(zé)人陳靜
騰訊《食物語》項(xiàng)目發(fā)行負(fù)責(zé)人陳靜認(rèn)為,游戲是具有雙向性的,用戶在體驗(yàn)游戲時(shí),感受到更多的是對世界的呈現(xiàn)。玩家將游戲中許多內(nèi)容作為自己的精神載體,賦予角色想象、產(chǎn)生高度共鳴。文化自信,不光是游戲?qū)ν婕覀鬟f內(nèi)容,更多的是在游戲當(dāng)中,玩家觸達(dá)內(nèi)容后與游戲進(jìn)行交互。從騰訊及研發(fā)商百奧家庭互動旗下廣州天梯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司共同推出的《食物語》游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)來看,國風(fēng)及二次元題材愈發(fā)受到年輕人的喜愛,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力探訪和追溯優(yōu)秀的文化,加入到游戲內(nèi)容當(dāng)中,與玩家產(chǎn)生連結(jié)、互動,使得游戲更具立體性、形象化。
網(wǎng)易《大話西游2》端游主美汪鵬飛
網(wǎng)易《大話西游 2》端游主美汪鵬飛認(rèn)為,如何創(chuàng)作叫好又叫座的產(chǎn)品,本身就是游戲行業(yè)一個(gè)很難的命題。正如《大話西游2》多年深耕的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)來看,畫面、題材及世界觀等,都是創(chuàng)作游戲重要的元素,而尤以玩法作為游戲持續(xù)運(yùn)營最重要的因素。目前許多年輕人開始喜歡上了傳統(tǒng)文化,進(jìn)行著“文化復(fù)興”,這使得文化行業(yè)從業(yè)者擁有更多用武之地了。相信以文化為原型,再匹配上好的玩法,游戲企業(yè)能夠生產(chǎn)出更多叫好又叫座的產(chǎn)品,更好地實(shí)現(xiàn)其價(jià)值。
現(xiàn)場合影
活動最后,許多觀眾表示本次活動十分有意義,希望各部門、游戲行業(yè)及企業(yè)等舉辦更多相關(guān)的專題活動, 讓社會各界有更多渠道深入、全面了解游戲產(chǎn)業(yè),以理性、客觀的方式看待并引導(dǎo)未成年人適度參與游戲;通過系列公益宣講活動,希望使得游戲行業(yè)更好地履行社會責(zé)任義務(wù),挖掘并發(fā)揮游戲更大的社會價(jià)值,使得社會、文化及產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)與共享共贏。
http://www.hebeizc.cc/news/2021/0524/2370.html
編輯:海洋